Unityでダイクストラ法

実装したもの

ダイクストラ法

ダイクストラ法(最短経路問題)

最短経路探索アルゴリズムに関して、今回はアルゴリズムがシンプルなダイクストラ法を試してみた。

クリック検知

Unity(3D・2D) EventSystemでクリックイベントの制御 - Qiita

こちらの方法で、クリックに反応するオブジェクトを簡単に作成出来る。